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DEVLOG

Anotações de campo do vazamento. O que mudou, o que quebrou, o que encontramos do outro lado.

registros 05 · 05último v0.0.4 · 21.mai.2026build no ar
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O silêncio tem peso

A trilha ambiente antiga foi embora. Reconstruímos o sistema de som do chão pra cima pra que o mundo possa decidir, sozinho, quando ele quer prender a respiração.

Até esta build o mod usava o canal ambiente padrão do Minecraft — bom para um mundo normal, inútil pro que a gente precisava. O silêncio precisa ser uma escolha do mundo, não a ausência de música. Então o novo sistema roda um observador lento em segundo plano que escuta onde você está, há quanto tempo está ali, e o que você andou fazendo.

Quando o observador decide que o momento está pesado, ele silencia tudo por uma janela de tempo — às vezes 8 segundos, às vezes 40. Os pássaros param. O vento para. Os passos continuam. Se você ficar parado durante uma dessas janelas, dá pra escutar a fissura.

+ ambient watcher (12 biomes, 4 time-of-day phases)+ dynamic silence windows · 8–40s+ 3 new low-frequency drones for The Place Beyond~ rebalanced footstep dampening on stone & sand- legacy ambient music for cave biome! not yet compatible with sound-replacer mods

Se você jogar com o som desligado, quase nada disso vai funcionar. Não vamos dizer pra ninguém como jogar. Vamos dizer isso uma vez.

Notas que você não escreveu

Um novo sistema de geração para páginas encontradas. O mundo as planta em lugares onde ele acha que você vai olhar. Às vezes você acha uma num lugar onde já tinha procurado.

Cada mundo agora mantém um pequeno registro do que você tocou — baús abertos, camas em que dormiu, portas que você fechou atrás de si. Esse registro não é usado pra combate nem pra progressão. Ele é usado pra escolher onde uma página pode aparecer, pra que você as encontre nos seus termos, em pontos que parecem lembrar de você.

As páginas não se repetem. Existem 47 fragmentos conhecidos nesta build, e o seu mundo só vai sortear cada fragmento uma vez. Quando o registro fica sem lugares plausíveis, o sistema para de plantar até você seguir adiante.

  • addgerador de fragmentos · 47 entradas, em inglês e português
  • addregistro do mundo · acompanha ~30 eventos do jogador
  • addmarcação do nome do jogador em fragmentos raros
  • fixpáginas não aparecem mais em cima de camas
  • cutremovido o quest log (nunca ia ser lançado)

As bordas do Overworld

Céu, horizonte, neblina. O Overworld deveria parecer o mesmo — quase. Esta build é o primeiro passo pra um Overworld que sabe que a fissura está afinando.

Os entardeceres duram 30 segundos a mais. A neblina da noite tem um tom roxo baixo que você só percebe em alguns biomas. A rotação da lua agora está com um grau ou dois de diferença de onde costumava estar. Nada disso deveria registrar de cara.

Não estamos acendendo uma placa de aviso. Não estamos colocando um efeito de partícula em cima do jogador. Na maior parte do tempo, nada acontece. Esse é o ponto. Algumas noites, no entanto, a neblina vem mais densa do que o bioma deveria permitir. Nessas noites você vai saber.

+ sunset duration: +30s+ low-saturation purple fog · 6 biomes+ moon offset · 1.4° from vanilla~ ambient particle density halved at night+ rare "heavy night" weather event · ~1/15 nights

Primeiro vazamento

Alpha interno. Nada público. O mod carrega, o mundo gera, o novo sistema de som fica fora do caminho. Finalmente dá pra jogar.

Levou mais tempo do que a gente esperava pra ter uma base limpa. O difícil não foi o conteúdo novo — o difícil foi garantir que, por padrão, Minecraft ainda parecesse Minecraft. Nenhuma camada que a gente adicionar pode ser mais alta que o mundo que já está ali. O terror tem que se apoiar no silêncio, não passar por cima dele.

Pra essa primeira build focamos em três coisas: um loader estável no NeoForge 1.21.1, um sistema de configuração pra entregar botões sem entregar bugs, e um pipeline de conteúdo pra que os próximos posts daqui não pareçam um press release.

  • addbase NeoForge 1.21.1 · solo e multiplayer
  • addsistema de config · 14 toggles, todos default-off pros "extras"
  • addpipeline de conteúdo para fragmentos e bancos de áudio
  • fixvazamento de memória ao descarregar o mundo
  • fixcrash ao entrar em servidor dedicado sem overworld

Por que começamos

A maioria dos mods de terror grita. A gente queria um que escutasse. Esta é a primeira nota que a gente escreveu, antes de existir qualquer linha de código.

A ideia era simples. Existe um momento, tarde da noite, quando você está jogando Minecraft sozinho há horas e o mundo fica em silêncio de um jeito que não parece normal. Nada acontece. Nada precisa acontecer. Você desliga mesmo assim.

A gente queria construir um mod que ganhasse esse momento ao invés de trapacear em volta dele. Então começamos pequeno, com a ideia de que o mundo pode estar vivo sem que nada saia dele. Tudo desde então tem sido tentar manter essa ideia intacta.

A próxima entrada vai aparecer aqui no devlog quando houver algo que valha contar. Não antes.

fim da transmissão